Friday, November 16, 2012

惹惱的廣告: 真實的故事。

批評家們得出的結論娛樂性的還是"創意"的廣告銷售比那些乏味。但喜歡商業可能真的不那麼重要計畫的事情。這一切取決於需求和偏好、 動機和金融保留的客戶。問題並不是人們是否喜歡廣告,該廣告是否有效的銷售。


通常情況下,某些運動所激怒的人不要屬於預定的目標市場。2000 年百威跑了 'Whassup?!' 運動。廣告跟蹤報導這些廣告取得最佳的 18-到 24 歲 ;52%的調查參與者說他們喜歡他們 '很多',而參與者 65 歲及以上不理解他們,或者不想 ;61%不喜歡商業廣告。然而,它是極不可能百威試圖達到 65++ 的市場。


當玩具 R 我們發起他們展出 Geoffrey 長頸鹿,促進所有玩具 R 我們店的改造時,38%的婦女額定高度相比,16%的男性的廣告。由於廣告商的目標是進商店回來媽媽,那低評級從男人是玩具 R 我們毫無意義。


碼頭 1 開始運行其醇酒柯斯今年。27%的人熟悉的廣告不喜歡他們,並僅 6%的人認為他們是有效。那來到作為一個驚喜碼頭 1 2 月份的同店銷售增長 17%和步行交通自 10 月以來上漲 12%是因為 !大多數廣告的目標是增加銷售。所以,如果人們買的廣告是有效 — — 不管批評者可能會說什麼。


讓我們看看"刺激性"或"不喜歡"廣告的成效作出貢獻的一些其它因素。媒體稱重有很多事要做廣告的反應。它是重要的媒體計畫開發,精確地達到其目標。已證實只是適量的頻率增加召回、 識別和甚至說服。所以有效頻率的重點和目標媒體日程是在銷售一種產品的主要影響。


該產品的熟悉也增加銷售的品牌,"刺激性"的廣告宣傳活動,發揮著作用。根據廣告研究雜誌,客戶的知識、 經驗、 或對品牌的忠誠,是熟悉的組成部分 — — 並熟悉是廣告的效益的最重要因素。由於客戶往往會給出更多地注意到的一個熟悉的品牌,廣告,並且可能會將他們的品牌的經驗附加到該廣告,客戶有可能接受該郵件並回應購買"刺激性"的廣告。


國際品牌與廣告研究進行測試,以確定是否"喜歡或討厭的廣告的感情是推動品牌態度和銷售的發動機"。在研究中,251 30 秒的廣告的播出,代表六個主要產品類別: 食品、 糖果和甜點、 飲料、 家居用品、 個人護理產品和汽車。251 廣告的分析表明有沒有"強健的實證證據表明喜歡或討厭的銷售驗證,評估措施的商業性能可靠預測"。事實上,喜歡或討厭占"沒有更多,11%的主要評估措施的任何變化。"


"愛戴"的廣告宣傳活動並不總是意味著增加銷售。就像"刺激性"的廣告宣傳不會總是取消銷售。事實上是有效性取決於"講師"以外的因素,可能是"刺激性"向一些可能不"刺激性"的預定目標。同時,可能是"愛戴"由一組可不獲以及另一種。它由廣告商來確定最有可能的目標和達成這一市場,使有效的一項運動的最佳方法。

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